Test 01:Introduction

1.测试金字塔

被引用较多的关于测试的文章 -> 测试金字塔实战

认识:

  • 1、unit单元测试,速度快,且成本低(当然这里的成本低,是指可以前移测试早发现问题,缺陷修复代价来讲,但从目前如果开发要强制单元测试,成本其实并不低,影响因素也众多)
  • 2、ui端到端测试,速度慢,且成本高(与上面解释类似)
  • 3、Service集成和接口测试,处于二者中间,其实这块我认为是测试收益最大,且最容易有成果和成效的部分;
  • 4、自动化测试金字塔模型还给我们的启示是,如果在进行ui测试时,发现缺陷,有可能是你的中间service层或是unit层有缺陷,我们应追朔本源,解决问题根据原因所在。

不要太拘泥于测试金字塔中单个层的名称。只是一个抽象概念

2.测试分类

测试类型按照不同维度可以有很多种分类,比如说

  • 1.基于是否考虑软件内部结构和实现
    • 白盒测试
    • 黑盒测试
    • 灰盒测试
  • 2.基于是否执行程序
    • 静态测试
    • 动态测试
  • 3.基于测试过程
    • 单元测试
    • 集成测试
    • 冒烟测试
    • 功能测试(系统测试)
      • 探索式测试
      • 场景测试
      • 流测试
      • 域测试
    • 兼容性测试
    • 回归测试
    • 验收测试
    • 性能测试
      • 压力测试
      • 负载测试
    • 安全测试

大牛的测试文章这里;还有微服务相关的测试,微服务测试的思考与实践;还有测试左移,测试右移

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